【FPS多人對戰】《Midnight Ghost Hunt》Graveyard地圖迭代案例分享
Jan 22, 2024
新的困境
然而,這一變更帶來了一個意想不到的問題:為了連接這個新入口,地下墓室被迫擴大,進一步增加了長廊的長度,並需要調整視線和增加可玩區域。這些修改都比預期需要更多的資源。
儘管經過多次迭代和玩測,我們從內部問券調查發現Navigation指標分數並未如預期也顯著改善。這促使我們重新評估,也才發現了這個新問題。
分別解決
為了解決這個問題,團隊無比煎熬。最終,我們不得不放棄最初的解決方案,並"分別"處理這兩個問題:
我將地圖最北邊的墓室入口恢復到原來的地窖位置,並對其他兩個入口進行區分:一個成為教堂後面的秘密通道,另一個移至教堂南邊的一個洞穴。雖然這個決定未能解決地圖最北邊flow使用率低的問題,但最終證明將這兩個問題分開解決更為適切。
總結
通常我更傾向於用最小的變更解決多個問題,但在這種為了解決現有問題而引入新問題的情況下,有時需要有足夠的勇氣重新評估情況,根據現有資源做出最適合專案的決策。重要的是能夠持續追蹤每次玩測所獲得的反饋,並擁有靈活評估成效的工具。